Il Concorso a premi "Wingame Dicembre 2022" è rivolto a tutte le persone di età uguale o superiore ai 14 anni clienti WIND TRE, che potranno avere accesso all’app WINDTRE e che risultino titolari di un’offerta ad uso privato o professionisti a marchio WINDTRE di rete mobile, sia ricaricabile sia in abbonamento o rete fissa sia Voce sia Internet ed abbiano completato l’adesione all’iniziativa WINDAY. Il Concorso si svolgerà dal 19/12/2022 al 15/01/2022 con assegnazione dei premi sulla base del punteggio di gioco ottenuto da ciascun partecipante nelle 4 sessioni di gioco previste. Per partecipare al Concorso, sarà necessario accedere dall’App alla sezione dedicata al Programma WINDAY, la cui iscrizione è gratuita. Una volta effettuato l’accesso alla sezione dedicata al Programma WINDAY, il partecipante dovrà cliccare sulla card dedicata al Concorso Wingame e, successivamente, sull’apposito bottone riportante la dicitura “GIOCA”, presente all’interno della sezione: l’obiettivo del gioco è quello di indovinare una parola di 5 lettere in un massimo di 6 tentativi. Le parole da indovinare sono estratte in maniera automatica e casuale da un database contenente le parole di un dizionario della lingua italiana, senza possibilità per il promotore di intervenire attivamente nella scelta. Una volta cliccato su “GIOCA”, comparirà al partecipante una griglia composta da 6 file orizzontali, contenenti ciascuna 5 caselle vuote, e una tastiera con le lettere dell’alfabeto. Per tentare di indovinare la parola, il partecipante dovrà selezionare sulla tastiera, nel corretto ordine, le 5 lettere che andranno a comporla sulla prima fila orizzontale della griglia. Una volta selezionate, dovrà cliccare sul tasto “INVIA” e scoprirà se ha indovinato o meno la parola. Se la parola inserita rientra nelle parole accettate dal gioco ma non corrisponde alla parola da indovinare , allora la prima fila rimarrà occupata dalle lettere digitate e il tentativo si intenderà effettuato. In questo caso, ciascuna lettera digitata assumerà uno dei seguenti colori: - ARANCIONE: significa che la lettera inserita è nella posizione corretta; - BLU: significa che la lettera è presente all’interno della parola, ma è nella posizione errata; - GRIGIO: significa che la lettera non è presente nella parola. Se, invece, la parola inserita non rientra nelle parole accettate dal gioco, il partecipante visualizzerà il messaggio di “parola inesistente” e il Tentativo non sarà da considerarsi compiuto. Il partecipante potrà dunque effettuare nuovamente il tentativo. Una volta compiuto validamente il primo tentativo, il partecipante avrà a sua disposizione altri 5 tentativi, uno per ogni fila orizzontale della griglia. Al termine di ogni Giocata, il partecipante che avrà indovinato la parola otterrà un punteggio in base al numero di tentativi effettuati. Per ciascuna Giocata, il partecipante potrà richiedere al massimo un aiuto, cliccando sull’icona apposita. L’aiuto consiste nell’ottenere una lettera della parola, in posizione corretta. Ogni richiesta di aiuto implica la perdita di 5 punti che verranno detratti dal punteggio totale conseguito dal Partecipante nella Giocata, a prescindere dall’esito finale della stessa. Ciascun partecipante potrà effettuare Giocate per ogni Sessione di gioco e in tutto il Periodo di validità senza alcun limite di numero o di orario e potrà liberamente decidere quando iniziare a giocare: tuttavia, solo le Giocate portate a termine, saranno ritenute valide ai fini della classifica di ciascuna Sessione di gioco. Ogni 10 Giocate completate, ad eccezione di quelle abbandonate volontariamente o involontariamente, il partecipante guadagnerà una parola Jolly di 6 lettere. Le parole Jolly guadagnate e giocate non concorrono al raggiungimento delle 10 Giocate utili a ricevere un’altra parola Jolly. Il partecipante potrà giocare la o le parole Jolly guadagnate cliccando sull’icona Jolly presente nella pagina di gioco, esclusivamente nell’ambito della Sessione di gioco in cui sono state guadagnate. Le parole Jolly che non verranno utilizzate nella Sessione di gioco in cui sono state guadagnate andranno perse. Le modalità di svolgimento della Giocata sono le medesime che per le altre parole; tuttavia, ogni parola Jolly indovinata permetterà di ottenere il doppio dei punti, rispetto a quanto indicato nella tabella del presente Articolo 8; allo stesso modo, la richiesta di un aiuto comporterà la perdita del doppio dei punti (quindi di 10 punti) rispetto a una parola standard. Al termine di ogni Sessione di Gioco, verrà redatta una classifica di merito che terrà conto di tutti i punti ottenuti complessivamente da ciascun partecipante nella Sessione medesima. Per ciascuna Sessione di gioco saranno premiati i 100 Partecipanti che avranno ottenuto il punteggio più alto nella Sessione medesima, i quali si aggiudicheranno i premi in palio.