Il Concorso GIGATHON: CODING CHALLENGE PER GIOVANI PROGRAMMATORI E PROGRAMMATRICI è aperto a tutti i giovani che abbiano un'età compresa tra 7 e 18 anni. Il numero massimo dei partecipanti ammessi è di 1.000 persone. La partecipazione al Concorso è gratuita e volontaria. I partecipanti possono registrarsi in maniera del tutto gratuita al Concorso tramite il modulo disponibile sul sito Web www.gigathon.it e www.codinggiants.it. Dopo la registrazione il partecipante riceverà un'e-mail ai recapiti forniti nel modulo di registrazione, contenenti le credenziali di accesso (nome utente e password) per il pannello dei partecipanti, una piattaforma di concorso dedicata in cui vengono archiviati i materiali relativi al Concorso, inclusi i contenuti delle attività del concorso. Dal 05 maggio 2025 al 31 maggio 2025, i partecipanti possono registrarsi al Concorso tramite il modulo disponibile sul Sito Web. Il Concorso si compone di DUE fasi: a) Prima fase: completamento del quiz nelle date individuate tra il 1 giugno e il 23 giugno 2025. Il quiz è composto da 20 domande a risposta multipla. Vengono presi in considerazione il numero di risposte corrette e il tempo impiegato per il completamento. Per qualificarsi alla seconda fase, un partecipante deve raggiungere almeno il 50% del punteggio massimo possibile. Ogni domanda viene valutata su una scala da 0 a 1 punto. Il criterio di valutazione principale è il numero di risposte corrette. In caso di parità, il tempo di completamento del quiz sarà il fattore determinante. Dopo aver determinato i risultati del quiz, i Partecipanti selezionati si qualificano alla seconda fase e avranno accesso alle attività basate sul progetto di questa fase. La seconda fase avrà inizio per tutti i partecipanti a far data dal 23 giugno e si concluderà il 30 giugno 2025. In questo periodo i partecipanti qualificati alla seconda fase dovranno inviare i loro progetti. La descrizione dell'attività verrà fornita nel Pannello dei Partecipanti a ciascun Partecipante che si è qualificato per la seconda fase. Il Concorso valuterà le conoscenze nelle seguenti categorie e materie: a) Età 7-9: Minecraft e programmazione in Minecraft Education. b) Età 10-12: Programmazione in Scratch. c) Età 13-15: Programmazione in Python/C#. d) Età 16-18: Programmazione in Python/C#. È vietato l’utilizzo di ChatGPT o di qualsiasi altro strumento di intelligenza artificiale per la realizzazione del progetto. Le candidature dei progetti saranno valutate dalla Giuria. Tutti i premi del concorso saranno consegnati ai vincitori durante un evento finale che sarà organizzato online il 10 luglio 2025.