Il Magic +3 Champions è un fantasy game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni turno della Uefa Champions League 2013/2014; dopo ogni turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio. In particolare, il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando n. 23 calciatori tra quelli che partecipano alla Uefa Champions League 2013/2014. Il partecipante ha a disposizione 250 magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 23 calciatori (n. 3 portieri, n. 7 difensori, n. 7 centrocampisti e n.6 attaccanti) tra quelli proposti nella lista regolarmente pubblicata sulla Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate a Magic +3 Champions e disponibile online all’interno dell’Area Premium. Prima di ogni turno di Champions League sarà possibile iscrivere e salvare la rosa , fino a 5 minuti prima che le squadre reali scendano in campo. Fra un turno di Champions League e l’altro, negli stessi orari previsti per la creazione, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa. Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni turno di Champions League il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell’inizio della Champions League ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita. Dopo il primo turno di Champions League il numero delle compravendite per l’intera stagione è limitato a 35 operazioni di mercato durante tutta la stagione. Al termine della sesto turno tutte le squadre avranno a disposizione 20 Magic Milioni extra. Al termine di ogni turno di Champions League i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo". Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus. League. Tutte le squadre iscritte partecipano d’ufficio a tutte le classifiche e hanno diritto ad eventuali premi raggiunti: di giornata: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata, secondo le regole sopra descritte; generale: riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata (dalla 1° alla 13°) secondo le regole sopra descritte. In corrispondenza con le prime 6 giornate di Champions League 2013/2014 (corrispondente all’intera fase a gironi), sarà possibile prendere parte al Torneo Machete. Sarà creata una squadra denominata “Machete” e ciascun Magic Allenatore prenderà parte automaticamente all’estrazione di giornata qualora la propria squadra abbia realizzato un punteggio superiore alla squadra “Machete” al termine della giornata stessa. Pertanto, per ciascuna delle 6 giornate di svolgimento del torneo “Sfida Machete” (dalla 1^ alla 6^ giornata della Champions League 2013/2014) prenderanno parte alla relativa estrazione tutti i Magic Allenatori la cui squadra abbia superato il punteggio della squadra “Machete” (con esclusione pertanto dei Magic Allenatori la cui squadra abbia realizzato per ciascuna giornata un punteggio inferiore o pari a quello della squadra “Machete”). Allo stesso modo, al termine delle 6 giornate, prenderanno parte all’estrazione finale del torneo “Sfida Machete” tutti i Magic Allenatori la cui squadra abbia realizzato un punteggio complessivo superiore alla squadra “Machete” (punteggio complessivo dato dalla somma dei punteggi relativi alle 6 giornatedi svolgimento del torneo “Machete”), con esclusione pertanto dei Magic Allenatori la cui squadra abbia realizzato per l’intero torneo “Sfida Machete” un punteggio inferiore o pari a quello della squadra “Machete".