L’obiettivo del gioco – che consiste in una serie di domande a risposta chiusa – è coinvolgere i ragazzi sulle tematiche del progetto “At home – la sicurezza di sentirsi a casa” per imparare a vivere la casa in modo corretto e consapevole. In particolare: risparmio energetico e fonti alternative, attenzione all’uso dell’acqua, gestione dei rifiuti e raccolta differenziata, acquisti e stile di vita sostenibili, la sicurezza. Il tutto, naturalmente, in ambito domestico. La partecipazione è gratuita. Il gioco a premi è aperto alle classi 4ª e le classi 5ª delle Scuole primarie ed a tutte le classi delle Scuole secondarie di primo grado. I docenti delle classi che vogliono partecipare al gioco, dovranno accedere all’area riservata sul sito scuola.ikea.it e compilando l’apposito modulo on-line, iscriversi e richiedere la password con la quale la classe potrà prendere parte al gioco a premi. Ogni studente della classe iscritta riceverà dall’insegnante che ha aderito al gioco, il codice d’accesso per poter partecipare al test. Collegandosi all’area riservata sul sito scuola.ikea.it, lo studente, dopo aver effettuato il login, dovrà creare il proprio robot-avatar attraverso un test interattivo e dovrà assegnargli un nickname, dopodiché potrà rispondere alle domande. La classifica finale verrà determinata automaticamente dal software in base ai punteggi ottenuti dalle singole classi.