Per partecipare al concorso Fileni "Tutti pazzi per il pallone" i consumatori dovranno acquistare almeno 1 prodotto Fileni o Sempre domenica in promozione nel periodo dal 23 maggio al 11 giugno 2016, conservando lo scontrino di acquisto. Il consumatore potrà partecipare al concorso con una a scelta delle due opzioni di gioco disponibili: attraverso WEB seguendo le istruzioni riportate, collegarsi al sito www.vinciconfileni.it, e inserire un indirizzo mail personale valido ed i propri dati anagrafici nell’apposito form e inserire i dati dello scontrino di acquisto richiesti dal form di partecipazione. Oppure, partecipazione attraverso SMS, inviando i dati dello scontrino al numero 348 3892371.Il partecipante dovrà inserire nel testo del SMS la parola chiave FILENI ed i dati presenti sullo scontrino di acquisto (data, ora, numero e importo dello scontrino), i dati dovranno essere separati da un asterisco. In tutto il periodo dell’iniziativa, l’apposito software assegnerà casualmente, attraverso unico database, 4 Poltrone pouff al giorno, tra tutti coloro i quali avranno partecipato. Indipendentemente dall’opzione di gioco verrà subito comunicato gratuitamente al partecipante l’esito positivo o negativo della giocata. Per partecipare al concorso Fileni "E’ tempo di record" i consumatori dovranno acquistare almeno 1 prodotto Fileni o Sempre domenica in promozione nel periodo dal 18 luglio al 6 agosto 2016, conservando lo scontrino di acquisto, necessario per la partecipazione e per l’eventuale convalida di vincita. Il Consumatore potrà partecipare al concorso attraverso WEB seguendo le istruzioni riportate, collegarsi al sito www.vinciconfileni.it, inserire un indirizzo mail personale valido ed i propri dati anagrafici nell’apposito form, e inserire i dati dello scontrino di acquisto richiesti dal form di partecipazione (numero scontrino, data e ora, importo scontrino). L’apposito software assegnerà casualmente 2 Orologio FitBit al giorno, tra tutti coloro i quali avranno partecipato. Verrà subito comunicato gratuitamente al partecipante l’esito positivo o negativo della giocata.